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Tutto il calcio in 16-bit

L'idea di Brian Castro, rappresentare il calcio con le grafiche dei Videogames Arcade anni '90


Chi non ricorda la SNES, o meglio la Super Nintendo? Forse la console più amata degli anni '90, con i suoi giochi iconici, come Super Mario World, The Legend of Zelda, Donkey Kong, Street Fighter e International Superstar Soccer Deluxe, quest'ultimo sviluppato da Konami fu l'antenato di Pro Evolution Soccer (PES).


Proprio sulla base di International Super Star Soccer Deluxe, Brian Castro ha deciso di fondare il suo progetto "16BitGoals", un vero e proprio salto nel passato, che crea un'esplosione di nostalgia in questo mix di calcio e console.



ULA BIANCA: Come è nato 16Bit Goals? BRIAN CASTRO: 16Bit Goals è nato nel 2016 in un momento in cui avevo del tempo libero e pensavo di poter realizzare una nuova versione aggiornata del classico gioco per SNES International Superstar Soccer Deluxe.

Indagando su come farlo mi sono reso conto molto rapidamente che era un lavoro molto grande quasi impossibile da fare da solo. Tuttavia ho deciso di farmi degli obiettivi modificando le immagini del gioco per vedere come sarebbe stata una versione aggiornata.


Quelle immagini sono state salvate per anni sul mio computer fino a quando nel 2019 mi è venuto in mente di metterle su Instagram per vedere se piacevano a qualcuno. Così è stato. Alcune di queste immagini sono diventate in qualche modo virali e l'account ha iniziato a crescere con suggerimenti sugli obiettivi da parte dei follower.

UB: Che legame hai con il calcio?

BC: Nient'altro che essere un appassionato tifoso di calcio da quando ho memoria



UB: Chi è il tuo idolo calcistico?

BC: Sono un tifoso del Manchester United, lo seguo da quando ho iniziato a seguire il calcio europeo negli anni '90 e il mio giocatore preferito è sempre stato Ryan Giggs. Oltre a lui, da colombiano tengo sempre presente il nostro più grande giocatore, Kid Valderrama.

UB: Perché la scelta di rappresentare il calcio nello stile anni '90 dei giochi Arcade a 16 bit?

BC: È un periodo che ci rende molto nostalgici, almeno per le persone vicine alla mia età. Il calcio negli anni '90 ha avuto grandi giocatori, leggende nella storia del calcio. E allo stesso modo è stato quando sono apparsi questi videogiochi di calcio che hanno occupato così tanto del nostro tempo.



UB: Come funziona il tuo lavoro, il processo di creazione, puoi descrivercelo brevemente?

BC: Per prima cosa comincio scegliendo il momento obiettivo che ho intenzione di ricreare. Può essere qualcosa che mi chiedono o un obiettivo che mi piace molto e che voglio ricreare.


Poi arriva la parte della ricerca. Mi piace mettere quanti più dettagli possibili, quindi devo scoprire chi sono tutti i giocatori che appaiono nella scena, che scarpe indossano, il loro numero di maglia, il colore dei capelli, la palla usata, il colore e il design della porta e le tribune, ecc. Questa parte richiede molto tempo.




Quindi inizio a disegnare, trovo le immagini del gioco che mi servono per quell'obiettivo e le modifico in un software specializzato in Pixelart, chiamato Aseprite.

UB: Quando è stato il momento in cui hai capito che il tuo lavoro con 16 bitgoals avrebbe avuto così tanta visibilità?

BC: Quando le persone mi dicevano che li faceva ricordare momenti della loro vita, con molta nostalgia. Ho visto che alla gente piaceva molto ricordare questi momenti, non solo sul calcio, ma anche sui ricordi che i videogiochi riportavano alla loro infanzia.

UB: Il tuo lavoro è apprezzato di più in Colombia o a livello internazionale?

BC: Penso a livello internazionale per ora un po' di più. Mi seguono molte persone dal Brasile, dall'Argentina e dall'Europa.


UB: Hai lavorato con collaborazioni importanti come Goalenespanol e Carabao Cup e altre, e molti dei protagonisti delle tue creazioni apprezzano molto quello che fai, quanto ti hanno aiutato i social network in questo tipo di lavoro?

BC: Molto. Non esisterebbe senza i social network. Mi hanno portato una visibilità che mi ha permesso di poter lavorare su queste e tante altre collaborazioni, così come mi ha portato lavorare con alcune aziende che mi hanno aiutato a continuare a fare questo.

UB: a quale progetto ti senti più legato?

BC: Nessuno in particolare. Ricordo tutto quello che ho fatto con orgoglio, tutti i progetti mi hanno dato qualcosa e non credo di aver fatto ancora niente che non mi abbia dato la felicità.


UB: Come scegli le tue opere? in base a cosa?

BC: Ho una lunga lista di ordini che mi sono stati assegnati. Generalmente scelgo di fare qualcosa che so che piacerà a molte persone ed è anche qualcosa che piace anche a me.



UB: Ci parli un po' di te e di cosa fai nella vita, hai anche un altro lavoro? Quali sono le tue passioni?

BC: la mia professione è la geologia e, sebbene al momento non stia lavorando, ho lavorato a diversi progetti di esplorazione di minerali e idrocarburi qui nel mio paese. Oggi mi concentro sulla cura del mio bambino nato l'anno scorso, che è il mio secondo figlio, e sulla crescita del marchio 16Bit Goals. Delle mie passioni, fondamentalmente il calcio e l'arte digitale, che unisco ogni giorno quando segno un nuovo gol.


16Bit Goals | Brian Castro

 

Ula Bianca - A dream that creates the brand. Connettiamo le persone al mondo digitale e diamo potere all'identità creativa!

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